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Sin embargo, ninguna experiencia ha demostrado cómo la creación de un mercado de artículos con dinero real puede afectar las percepciones de los jugadores, y la forma en que juegan, como la casa de subastas de Diablo III. Esto es especialmente común en el mundo de los MMO, donde existe todo un mercado paralelo para comprar y vender artículos con dinero real. Después de todo, sabiendo que es posible vender artículos de juegos de todos modos en el mercado paralelo, eliminó a los intermediarios y ofreció un entorno seguro para sus consumidores.